Spil

Ghostwire: Tokyo udkommer ikke i år, udsat til midten af ​​2022 til PS5 og pc

Tango Gameworks og Bethesda Softworks' forestående ekstraordinære aktivitetsspil Ghostwire: Tokyo er udskudt til midten af ​​2022. Tango Gameworks erklærede nyheden tirsdag og præciserede, at opmærksomheden er på at sikre forbedringsgruppens trivsel. Ghostwire: Tokyo skulle for nylig dukke op på et tidspunkt senere i 2021.





'Vores nye leveringsvindue vil give os mulighed for at forynge universet af Ghostwire, som vi generelt har forestillet os det,' står der i erklæringen. Der er ingen præcis leveringsdato lige nu.

Forskellige spil er blevet udskudt gennem hele 2021, hvilket giver anledning til en stærk forståelse af, hvad der er i vente fra særlige tider på året inden for gaming. Ghostwire: Tokyo, som Arkane Lyons Deathloop, er en planlagt PS5-konsoludvalg, og uanset om Microsoft køber ZeniMax Media, er disse tidligere ordninger bliver respekteret og gennemskuet. Ghostwire: Tokyo skal være tilgængelig på Xbox Series X og Xbox Series S et år efter dens underliggende udsendelse på PS5. Normalt sendes det også på Xbox Game Pass samtidigt.





Ghostwire: Tokyo er et kommende aktivitetsoplevelsesspil skabt af Tango Gameworks og distribueret af Bethesda Softworks til PlayStation 5 og Windows. Spillet er sat til at blive leveret over hele verden i midten af ​​2022 til PlayStation 5 og Windows.Ghostwire: Tokyo er et aktivitetsoplevelsescomputerspil, der spilles fra et første-individuelt synspunkt. Spilleren kan bruge forskellige clairvoyante og paranormale kapaciteter til at overvinde genfærd og ånd, der frekventerer Tokyo. Kampchef Shinichiro Hara skildrede kampen som 'karate møder fortryllelse', da spillerens karakter bruger håndudviklinger motiveret af Kuji-kiri-håndbevægelser til at projicere besværgelser. På det tidspunkt, hvor en fjende mister langt størstedelen af ​​sit velbefindende, afsløres dens centrum, og spilleren kan bruge nedtagningsbevægelser til at udslette den og overvinde ånden.



Næsten hele Tokyos indbyggere er forvirrende forduftet, og ekstraordinære ånder (kendt som besøgende) har angrebet byen. Spillernes karakter er aliens fra udseende og adfærd. Mens spilleren kæmper mod ånderne, der frekventerer byen, oplever han en forsamling iført Hannya-covers, som måske afslører hemmeligheden bag de unormale begivenheder i Tokyo

I juni 2019, under Bethesda Softworks' offentlige interview på E3 2019, erklærede Shinji Mikami og den fantasifulde chef Ikumi Nakamura Ghostwire: Tokyo, et aktivitetsoplevelsesspil med skræmmende elementer. Nakamura forlod senere Tango Gameworks i september 2019 og forlod studiet efter ni år. I modsætning til The Evil Within-serien af ​​computerspil, er Ghostwire dybest set et aktivitetsoplevelsesspil snarere end et udholdenhedsspil, men spillet rummer faktisk et par forfærdelige emner og komponenter. Som antydet af ham, gav spillets kamp, ​​som generelt blev vakt af Kuji-kiri og kampteknikker, gruppen i stand til at 'lægge væsentligt større udvikling og karakter ind i spillerens handlinger, da spillerens hænder er naturlige udvidelser af karakteren'. Spillet er indstillet til at blive leveret til PlayStation 5 og Microsoft Windows i midten af ​​2022.



Den 21. september 2020 erklærede Bethesda Softworks' moderorganisation, ZeniMax Media og Microsoft, Microsofts forventning om at købe ZeniMax og dets studier, inklusive Tango Gameworks, for 7,5 milliarder USD, hvilket konsoliderer studierne som en del af Xbox Game Studios, med aftalen indgået den 9. marts 2021. Xbox Game Studios leder Phil Spencer sagde, at dette arrangement ikke vil påvirke Ghostwire: Tokyos nuværende arrangerede scenerestriktive leveret på PlayStation 5, og vil forblive elite der i et år, før det dukker op på Xbox-konsoller.