Gadgets

Ejere sagsøger angiveligt PlayStation for monopol på det digitale spillemarked

Sony har for nylig været i alvorlige problemer med administrationen af ​​PlayStation Store. Efter at have ændret sit valg for at lukke PS3 og PS Vita kundevendte facader for sent, står de i øjeblikket over for et juridisk krav om at begrænse købet af PlayStation-spil til den interne butik.





Optaget under navnet 'Caccuri v. Sony Interactive Entertainment LLC, 3:21-cv-03361, US Area Court, Northern District of California (San Francisco).', beskyldte denne påstand Sony for at arbejde ulovligt syndikering, efter at have for nylig holdt op med at tillade outsider forhandlere til at sælge downloadkoder til PlayStation-spil.

PlayStation er et pc-spilmærke, der omfatter fem hjemme-pc-spilkonsoller, på samme måde som et mediecenter, online-assistance, en række controllere, to håndholdte enheder og en telefon, ligesom forskellige magasiner. Mærket formidles af Sony Interactive Entertainment, en division af Sony.



PlayStation-ejere har sagsøgt Sony for, at det, de anklager, er ulovligt og direkte monopolistisk vedrørende grænser for moderniserede spilkøb. Påstanden, der er dokumenteret i Californien tidligt torsdag morgen og først afsløret af Bloomberg, leder efter klasseaktivitetsstatus og adresserer problemer med avanceret programmeringsformidling, der er kernen i det fremadskridende Epic Games v. Apple antitrust-præliminært.



Epic har hævdet, at tilbuddet om 70-30 indkomster og begrænsninger på beroligende miljøer er legitimerede og uvæsentlige for iPhone, en gadget, der skaber størstedelen af ​​Apples fordele, da spilkomfortproducenter sælger unikke gadgets til uheld og opnår fordele ved programmering. Sony har to gange for nylig sat energisk ind i Epic Games, og de to har i øjeblikket en væsentlig organisation på nogle af deres separate specialenheder.

For nylig bekræftede Xbox VP Lori Wright, at Xbox-handlingsplanen er at sælge hardware ved en ulykke, og bekræftede, at Microsoft aldrig har opnået en fordel ved en Xbox-gadget-aftale. 'Komfortspilvirksomheden er generelt en hardwaretilskudsmodel,' sagde Microsoft i en forklaring i lyset af Wrights erklæring. 'Spilorganisationer tilbyder konsoller i en ulykke for at tiltrække nye kunder. Fordelene er oprettet aftaler i spillet og online-assistance-abonnementer.'