Spil

Assassin's Creed Valhalla: Seige Of Paris DLC udkommer i august – er det værd at spille?

Ifølge Valhallas butiksside på Ubisoft-siden, i The Siege of Paris, vil spillerne få mulighed for at 'huske den mest målorienterede kamp i vikingehistorien med nøglefigurer af det krigshærgede Frankia'.





'Under denne vitale korsvej nogensinde vil spillere trænge ind i den vedvarende by Paris og floden Seinen under et udstrakt angreb, afsløre modstanderens privilegerede indsigter og strukturere vitale koalitioner for at beskytte deres families fremtid,' præciserer ingeniøren. Sæsonkortholdere vil faktisk gerne komme til det nye stof for ingenting.

ICYMI, den mangeårige Assassin's Creed-håndværkschef Raphael Lacoste har givet Ubisoft videre til Haven Studios efter 16 år og otte Assassin's Creed-titler med organisationen. Lacoste er den seneste højprofilerede designer, der for sent har forladt Ubisoft midt i forstyrrelsen af ​​organisationen og sensationelle bevægelser for Assassin's Creed-etablissementet.

Individuelle Assassin's Creed-veteraner Darby McDevitt, som var historiechef på Valhalla, og Eric Baptist, som var Valhalla-spilchef, forlod desuden Ubisoft for sent.



Singular Assassin's Creed-veteranerne Darby McDevitt, som var historieboss på Valhalla, og Eric Baptist, Valhalla-spilboss, forlod faktisk Ubisoft.

Er det værd at spille?

vi undersøger, om det fortjener at spille Assassin's Creed Valhalla eller så igen, om din tid er bedre brugt et andet sted. Kort svar – ja Assassin's Creed Valhalla er bestemt værd at spille med en fantastisk komposition som i de tidligere versioner, eksplicit provinsregionerne, tilfredsstillende og hensynsløs kamp og et større antal aktiviteter, end du med rimelighed har brug for. At komponere Professional Killer's Creed Valhalla Værd at spille Quests Professional Killer's Creed Valhalla kan tage dig et sted i området fra 50 til mere end 100 timer at afslutte, så det er meget vigtigt at have god skrivning med hensyn til karakterer og plot. Vi er glade for at kunne rapportere, at AC Valhalla virkelig overraskede os med hensyn til den fremragende komponering, vi stødte på i spillet. Det er klart, at der er nogle få områder, hvor de komponerende skrubber, men generelt interesserede det os dog. Den bedste sammensætning ifølge vores erfaring er hvert distrikts historiekurve. Hvert distrikt giver dig endnu en test, og der er et acceptabelt udvalg blandt statslige spørgsmål og krig, hvilket holder oplevelsen ny og forbinder dig med dig gennem dens lange mission. Hvert sted er fyldt med spændende vejsving i historien. Klimaet går fra nogle glade og sunde cirkulære segmenter til en kurve fyldt med ulykke, grovhed og håbløshed. En nærliggende anden for så vidt angår skriften i AC Valhalla er bunken af ​​sidemissioner. Arkitekterne tog absolut en side fra CDPRs Witcher 3-verden, og sidequests er ændret, og et stort antal af dem er virkelig fascinerende korte historier. Disse sidequests skynder sig at afslutte, hvilket er velkomment i et generelt langt spil. Da vi nærmede os afslutningen på vores gennemspilninger, afsluttede vi hele tiden sidequests, da de er spændende små sår, når du håndterer den primære historiekurve. Tragisk nok er den overordnede grundlæggende historie et normalt, bedste tilfælde. Eivors udflugt med Sigurd kunne være noget ualmindeligt, men den bider i støvet. Vores oplevelse med AC Valhalla endte på noget af en skuffelse, da historien flammer ud omkring slutningen. Ligesom den grundlæggende historiekurve sporede vi beretningen om den forvirrende Orden af ​​de gamle, der manglede.